秘策
デッキトラッカーの秘策表示がおかしいみたいなので避難用に。
また秘策すげえ少ないけど、自動防衛・正義の裁き・オアシスなど結構ウザい秘策が帰ってきた。
アンチノミー氏に作成頂きました。感謝。秘策すげえ少ないのは時代の流れなのかね。
アンチノミー氏に作成頂きました。感謝。秘策すげえ少ない。
アンチノミー氏に提供頂きました。感謝。
(雑感)メイジはミニオン攻撃トリガーがなくなって、実質召喚と呪文の2択になった。ハンターは毒牙・群れの戦術帰ってきた。強めだけどケアが同じなのでそんなに困らないかもパラは種類減った。ランダムに秘策張る双呪文もあるので一応プールは把握しておく。…
(雑感)感圧板、炎の護り、ネズミ、分裂の幻術が増えた。メイジは秘策が多少わかりにくい。ローグの秘策が2種のみで笑ってしまう。 (なくなった秘策)
【雑感】史上初のローグ秘策最多環境。パラとハンターは召喚ケア不要に。
【雑感】・パラの召喚トリガーがなくなった。3枚だしたら発動はあるけど。・発動トリガー結構ばらけてる・スタンにはいない闘技場特有のカードは以下 -高飛びコドー -諦めるな -ブツの隠し場所 -変身ポーション
あんまり変わらないけど自動防衛は新規ケアかな 【おまけ】以下がスタンダードにはいるけど、アリーナには出ない秘策
画像が小さい?スプレッドシートで見てください(PC推奨) 【おまけ】以下がスタンダードにはいるけど、アリーナには出ない秘策
ローグの秘策追加されたので更新。あとは前の環境と一緒。
※以下ケアが不要になったカード 【雑感】前環境からの増加は新カードと”諦めるな”だけ。・パラは弱め?蘇り+救済だけは使えるのか? そもそも重い環境になりそうなので1マナのカードをあまり取れないような。・ハンター発動トリガーが多い。蛇と群れの戦術…
【雑感】・パラの秘策がよわよわ。・ハンターは発動トリガーが色々だけど択が迫れなくて怖さがない。 ワンダリングとクマ罠が両方ある、みたいな面倒臭さが足らない。・メイジは発動トリガーが偏ってるし、いつもより種類が少ない。パワーも控えめ。